AR/VR 显示技术原理 (下)
原文地址: https://medium.com/hackernoon/fundamentals-of-display-technologies-for-augmented-and-virtual-reality-c88e4b9b0895 @Kore 之前在AR/VR 显示技术原理-上篇翻译过关于人类视觉基本原理和对于空间的理解,这一部分主要翻译现有显示技术的硬件和底层材料使用。 显像技术 图像显示技术在过去一些年发展的极为迅速。高端的 CRT 已经被四种主要的技术所取代: 液晶显示器(LCD) LCD在高清电视中很常见,并且自1980年代以来一直用于AR/VR显示器中。这种显示类型由包含液晶分子的单元阵列组成,该单元夹在两个偏振片之间。这种装置安置于在于数百万个晶体管的薄玻璃基板之间。对于彩色LCD,将包含红色,绿色和蓝色滤光片的附加基板,放置在该基板的每个单元上方。单个RGB液晶单元称为子像素。三个子像素形成一个像素。 电流流过玻璃材料,改变电流可以使LCD调节光的通过以产生精确的颜色。如果所有子像素都完全打开,则会产生白光。 液晶单元不发光,需要背光。液晶单元只能改变光的通过以产生所需的颜色并随后产生图像。 发光二极管(OLED) 此显示技术基于有机(碳和氢键结合)材料,当施加电流时会发光。这是一种固态显示技术,其中通过有机片的能量以光的形式释放,也称为电致发光。可以通过仔细设置有机发光来控制颜色,但是大多数制造商在OLED堆栈中添加了红色,绿色和蓝色薄膜。OLED面板有两种类型: 被动矩阵有机电激发光二极管(PMOLED): 与CRT一样,此显示类型由复杂的电子网格组成,以按顺序控制每行中的各个像素。它不包含使更新速度变慢并且保持像素状态高功耗的存储电容器。 详情 »