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H5 互动营销

提到 H5 ,可能大家最开始是从朋友圈的一些网页看到,随着 唤端和分享 SDK 的成熟,现在大促或者其他 Event 都有着非常成熟的结构思路,本文主要分享 H5 在我们平常的活动中扮演的角色以及如何进行联动。 本周周五分享了过去一年关于《H5 互动营销》的一些总结。下文是一个比较缩略的内容纪要; 不知道大家对下面,视频通话,红包雨以及集卡等活动有印象,其实在这背后,都借助了 H5 的力量,提升了观众的关注度,给活动带来了非常可贵的流量。 整个活动中,我们其实需要关注三个点, 链路分析 我们需要在坑位埋入我们的 H5 页面,然后用户触发分享到社交媒体,随后产生自我裂变或者唤端回流到我们的 APP 活动页; 常见的坑位有下面几种: PopLayer, 比如常见的红包挂角,弹出浮层等; 二楼,用户下滑列表后产生的空白位,常见的比如淘宝二楼: Tab 位,固定在某个 Tab 下的 Webview 页面 运营配置的 bannar 位也比较常见; 详尽的来看我们的活动链路就是: 其中常见用户激励方式有: 详情 »

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Nginx 升级 HTTP / 2 指引

引言 HTTP/2 目前已经逐渐推广开来,很多站点都开始迁移至 HTTP/2 ,比如 https://v.qq.com/ 或者 https://www.google.com.hk/ 都启用了 HTTP/2; 我们可以先看下浏览器的支持情况: HTTP/2 相对 HTTP1 带来了诸多特性; 多路复用 (Multiplexing) 头部压缩 服务端推送 HTTP/2 采用二进制格式而非文本格式 这些好处无疑对提升 Web 性能有很大的帮助,不过还是建议详细阅读 HTTP/2:新的机遇与挑战 了解这背后究竟发生了什么;本文不详细讨论 HTTP/2 的具体特性和实现,更多提供升级实践。 升级 Nginx 机器环境,亚马逊的 EC2 和 ubuntu 系统; 确保你的 详情 »

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React-360 源码阅读【6】- Video 分析

前面我先看了 React-360 源码阅读【5】- 核心 Compositor 里的内容,其中里面涉及了 video 作为背景的内容,今天分析一下 video 目录里面的内容;实际上我们如果要设置全景视频,可以直接通过调用; // Creating a Video Player const player = r360.compositor.createVideoPlayer('myplayer'); // Set the video to be played, and its format player.setSource('path/to/video.mp4', '2D'); 当然,这里我们主要分析 video 目录下的文件都做了什么事情。 getSupportedFormats.js const FORMATS = { ogg: 'video/ogg; codecs="theora, 详情 »

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React-360 源码阅读【5】

今天我们看下 compositor。顾名思义,compositor 应该是你第一个接触到的 访问属性,我们不妨回顾下官方代码 Client 里面的内容: function init(bundle, parent, options = {}) { const r360 = new ReactInstance(bundle, parent, { // Add custom options here fullScreen: true, ...options, }); // Render your app content to the default cylinder surface r360.renderToSurface( r360.createRoot('hello_360', { /* initial props */ }), r360.getDefaultSurface() ); // Load the initial environment r360.compositor.setBackground(r360.getAssetURL('360_ 详情 »

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React-360 源码阅读【4】- 初试 React-360-Web

react-360-web 顾名思义,就是在 web 端 运行的 react-360 的 SDK. 就像文档里面描述的; react-360-web 是 React 360 的环境运行时,它可以完成应用在 Web 端的渲染;它通过 Canvas 以及 WebVR API 来实现在 头显设备和浏览器的运行。 接下来直接看 React360.js // 用于定位 react vr 打包后的 bundle 地址 import bundleFromLocation from './js/bundleFromLocation'; import createRootView from './js/createRootView'; // 用于坐标的变换 import Location from './js/Compositor/Location'; // 一些常用的数学类库封装 import 详情 »

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React 项目迁移 Webpack Babel7

不就前写了一篇 webpack 4 升级迁移 这里简单说下 React 项目的一些配置; 首先我们新建项目 react-web ,然后进入项目初始化 package.json ; cd react-web && npm init 接下来我们安装 webpack ,这里需要注意一点,是命令行已经单独提取出来了,我们不仅需要安装 webpack 还需要安装 webpack-cli 。 npm i webpack webpack-cli --save-dev 接下来我们开始安装和 react 相关的依赖包; npm i @babel/core babel-loader @babel/preset-env @babel/preset-react --save-dev 接下来我们初始化 babel 的配置文件。 touch .babelrc 然后把下面内容粘贴进去; { "presets": ["@babel/preset-env& 详情 »

解决 Nginx 413 Request Entity Too Large

最近做 Node 上传服务,NGINX 代理,因此本地测试没问题,但是发到线上 代理抛出异常; 其实这个也很简单,重新配置下 Nginx 的上传限制: server { ... listen 80; server_name localhost; client_max_body_size 20M; ... } 详情 »

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React-360 源码阅读【3】

React-360 源码阅读【3】 上一篇简单说了下 scripts 目录究竟用来做什么,今天我们开始进入到正题,我们看下Libraries 下究竟做了什么; 其实和 react-native 下的目录一致,罗列我们可用的组件和模块文件;比如: Pano Camera Sound ... 我们看下入口文件 react-360.js const React360 = { // React Native overrides get View() { return require('View'); }, get Image() { return require('Image'); }, get Text() { return require('Text'); }, // VR Components and modules get AmbientLight() { return require('AmbientLight'); }, get Box() { return require('Box'); }, get LiveEnvCamera( 详情 »

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React-360 源码阅读【2】

接着前文 《React-360 源码阅读【1】》,下面主要分析构建这一部分业绩是 /scripts 目录下的内容; 结构 - build-packages.js - bump-versions.js - bundle.js - install-deps.js install-reps.js 在说这片代码之前,我们需要先去 packages/react-360-cli/src/getPackager.js 了解下如何判断是否支持 yarn。 const child_process = require('child_process'); let packager = null; function getPackager() { if (packager !== null) { return packager; } try { child_process.execSync( /^win/.test(process.platform) ? 'yarn 详情 »

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React-360 源码阅读 - 一张图带你理解 React-360 结构

终于开始准备连载这一系列,React-360 前身就是 React-VR。大概在 2.0.0 的时候还是使用 React-vr 来命名,但是随后重新开始了命名;因此安装的一些包的名称也有变化了。 比如我们在初始化的项目时候,需要安装 $ npm install -g react-360-cli 小插曲 为什么更名? 2017 年 Facebook 发布了 JavaScript 框架 react-vr ,它是基于 JS 来实现用于在浏览器创建 VR 内容的框架。但是在同时, oculus 开始基于 C++ 开始编写 API ,因此为了避免两者出现一些困扰,我们重新命名了框架 react-360, 专注于创建 沉浸式的 VR 内容,同时支持 PC, 手机以及 VR 设备; 阅读之前 在具体阅读之前,建议了解下下面内容; React(https: 详情 »