查看详情

[转]10种常见的软件架构模式

原文地址: https://www.cnblogs.com/IcanFixIt/p/7518146.html Tips 原文作者:Vijini Mallawaarachchi 原文地址:10 Common Software Architectural Patterns in a nutshell 有没有想过要设计多大的企业规模系统?在主要的软件开发开始之前,我们必须选择一个合适的体系结构,它将为我们提供所需的功能和质量属性。因此,在将它们应用到我们的设计之前,我们应该了解不同的体系结构。 什么是架构模式? 根据维基百科中的定义: 架构模式是一个通用的、可重用的解决方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题。架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围。 在本文中,将简要地解释以下10种常见的体系架构模式,以及它们的用法、优缺点。 分层模式(Lyered pattern) 客户端-服务器模式(Client-server pattern) 主从设备模式(Master-slave pattern) 管道-过滤器模式(Pipe-filter pattern) 代理模式(Broker pattern) 点对点模式( 详情 »

查看详情

蒙德里安化 - 关注2018年设计趋势

2017年,出现了太多关于对从传统经典的艺术风格转化为现代化的 UI 设计或者插图。其中,我们不得不提及 皮特·蒙德里安 (Piet Cornelies Mondrian,1872年3月7日-1944年2月1日)。荷兰画家,风格派运动幕后艺术家和非具象绘画的创始者之一,对后代的建筑、设计等影响很大。自称“新造型主义”,又称“几何形体派”。成名作就是下面这幅: 这种风格,老实说,我也没欣赏过来,可能是时代的代沟吧 当然这种设计会让大家联想到微软曾经的 Metro 风格。 而我们如今,巧妙的将这种风格融入到了我们的 UI 设计中来, Mondrianism(暂译:蒙德里安化)风格诞生了。 Mondrianism is a UI pattern drawing inspiration from the works of the Dutch painter Piet Mondrian, in its compositions. 详情 »

查看详情

分享一组 iPhone X UI 交互动效

iPhone X 发布后,很多用户已经上手了当前最好的 iPhone 手机。当让,对于开发者和设计师而言,这无疑又是激发创意的时候。自己收藏了一些个人认为非常 酷炫 的交互设计稿,希望可以激发大家的灵感。 Multitasking messenger UI by Cuberto Important messenger feature by Cuberto Error II by UI8 DAY14:Log app by kaokao Muzli Mobile App by Martin Strba Profile Animation byLeo Wong Crypto App byAdam Kozel Comment Section Interaction byYaroslav Zubko 详情 »

解决Mac Cinema 4D(C4D)安装找不到语言的问题

最近开始接触 Cinema 4D,结果还是遇到不少麻烦,第一个包比较大,下载比较费时,当然这也不是问题。第二个问题,就是执行安装问题 遇见找不到语言: 当然百度是没有找到解决方案,不过去 reddit还是找到了,原文描述: If you have MacOS Sierra, and you are installing a version of Cinema 4D earlier than R18, you need to CTRL Click or Right Click Maxon-Start Show Package Contents and navigate to Contents - MacOS and then double click MAXON-Start, ignore the 详情 »

查看详情

日本清新类网站设计要点(The Design of Japanese Website)

最近浏览iiiimg.com发现了很多清新的日本站点。其实日本在制图和设计上颇有一种清新感。这是鹿儿岛「甑島」的一则官方宣传相对于其他著名景点北海道,京都等,鹿儿岛也是看海的地方,当地政府还是机构做了这么一个宣传页面,而且价格相当实惠哦详情点击图片吧: 自己进入这个网站确实被它的排版给吸引到了 日语很多时候运用了垂直的排版,却是非常吸引人,不信,你可以尝试在你的自己网站中引入中国风,垂直排版一定非常惊艳。 比如我们团队项目页面 颜色偏浅色系,包括每张图片的处理都给人一种清清爽爽的感觉。 图文混排,该加底色加了底色,而且丝毫不乱用,全篇的白色和黑色占据了主要的色彩,一种类似于将书面移到网络的印象。 留白,网站对于留白的使用真的非常走心和巧妙。 图片,图片都是精心处理过的,每一张都与整个站点特别搭配,非常有心的设计。 更多网站欣赏,访问http://user.qzone.qq.com/760341479/photo/V13Br3Zg222RVd 详情 »

《创业日记-20160606》

哈哈,又到自己分享了,这次分享了ps相关的内容《ps技法-上篇》 下载地址: https://yunpan.cn/cRsUpfJc79caS (提取码:c687) 看看大家的作品吧: 话说美颜后,还不错,Jack是谁? 这个很正式... <img src="http://img1.vued.vanthink.cn/vuedcfb12256c3d0d4b088b53be8f1c9dc1b.png"?/> 你画两颗痣在那里,考虑过主播感受没? 请问这是棒棒糖么? 最后主要还是讲设计Icon和网页设计,教程在这里. 本次分享还有些课后作业: 详情 »

查看详情

使用photoshop进行简单App的官网设计(1)

首先我们先建立一个1200*2200的设计稿,我们遵循的也是目前普遍的1200 x 16 grid的栅格化体系。因此我们拖入该栅格psd. 设计网页之前,我们需要有充足的考虑,网页基本结构,网页的内容,网页的素材,并且也要顾虑到网页交给前端工程师的重构可能性。 网页结构 一般情况下我们都会想到网页大概有下面这些因素: 头部,导航 主体内容,bannar,分页 页脚 链接,按钮 图文混排 实际上我们设计网页,在初步搭建的时候我们从整体大的布局出发,比如我们接下来新建几个文件夹,而且文件夹命名要足够的明确,切忌图快,随便命名甚至干脆都是新建文件夹。 开始构思内容 我们设计从头到下,按照顺序去进行内容的设计,我们在Header目录下,新建Nav和Bannar两个文件夹。然后新建两条水平参考线,分别为60px,620px.然后打开bannar目录将素材的classroom.jpg拖入photoshop中。然后我们再调整图层透明度为50%。然后新建一个图层,用选区工具(M),选择620px上的部分,水平拉出一条渐变(左##fc00ff右:#00dbde),将图层透明度调节为80%。 接着我们开始创建导航的一些按钮,在nav目录下,我们创建一个文件夹叫nav-menu 然后再创建一个文件夹nav-item,在该文件夹下用圆角矩形工具创建一个图层形状,高30, 详情 »