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最近收到用户反馈,网页的背景音乐播放没有声音。

然后我们就按照正常的流程 Debug 。但是我拿到我的 iPhone 7 测试的时候,但是发现是可以正常播放的,但是 iPhone XS 确没有办法播放。 而且这次非常悬疑的是,iPhone XS 的又是可以正常播放虾米音乐的的歌曲。

此时此刻,宝宝的心情,只能用如下图表示:

随后开始看代码,项目的背景音乐是启用了 AudioContext 。这个时候我们强制设置 AudioContext 的音量来,看下是不是 iPhone XS 的问题;

const audioCtx = new AudioContext();
let source = aCtx.createBufferSource();
let buf;

const gainNode = aCtx.createGain(); // Create a gainNode reference.
gainNode.connect(aCtx.destination); // Add context to gainNode

fetch('./test.mp3') // can be XHR as well
      .then(resp => resp.arrayBuffer())
      .then(buf => aCtx.decodeAudioData(buf)) // can be callback as well
      .then(decoded => {
        source.buffer = buf = decoded;
        source.loop = true;

        source.connect(gainNode);   //Connecting gain to source
        gainNode.gain.value = 1;  // 100% VOLUME RANGE OF VALUE IS 0-1
      });

可是还是没有效果啊~

自己随后想到是不是 Safari 的 Media Policy 的控制,嗯,一搜果真搜到了,

https://gist.github.com/kus/3f01d60569eeadefe3a1

我们需要在用户点击屏幕的时候将 AudioContext 激活,使它的状态由 suspended 变为 running 。

if (context.state === 'suspended' && 'ontouchstart' in window)
{
    var unlock = function()
    {
        context.resume();
    };

    document.body.addEventListener('touchstart', unlock, false);
}

这个时似乎感觉离新大陆近了,

然而测试下来,还是没有声音。。。。

这个时候楼主,默默拿起了 iPhone 7 和 XS 看了下,发现XS 的左边的静音键按下了。。。。

取消静音模式,音频正常播放了,因此如果要解决这个问题,建议大家还是用 Audio 元素来弄, AudioContext 应该是 Safari 保持的一个 Media 策略。

扩展阅读

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